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【編集中】 callofwarにおける陸上パラシュート兵とは 非武装ユニットの陸上パラシュート兵。 歩兵を研究するとこれが研究可能になる。 兵舎がある場所で製作可能。 まずなんといってもそいつの売りは LV1の地点で65、コミンテルンの場合は72と高いHP。 そしてもちろん 「平地で50%のバフがつく」ことも忘れちゃいけない。 似たユニットに機械化歩兵がいる。ただあちらは軽装甲であり、後述するがステータスもほぼ中戦車の上位互換だ。 ただ機械化歩兵は連合国でもLV1の地点で1400もの食料を生産に消費し、研究も含めると4300消費するため、最初から最後まで重要になってくる食料をそこまで使うのは少し難しいだろう。 重戦車は重装甲であるため、砲兵や自走砲の射撃が通りに通ってしまうことに気を付けよう。 データベース一覧↓ ※WARNING! 材料費と研究費は「1.5千」などの抽象的な数値をそのまま「1500」と訳しています! ですので実際はこの表と少しずれている場合がありますが、ご了承ください。 材料費 + ... 連合国ドクトリン・アジア諸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1300 1500 1800 2100 2400 2700 必要な人材 1400 1500 1700 1900 2100 2300 必要なオイル 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要なレアメタル 490 570 680 790 900 1000 必要な資金 1900 2200 2600 3000 3500 3900 枢軸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1500 1700 2000 2300 2700 3000 必要な人材 1500 1700 1900 2100 2300 2500 必要なオイル 1200 1500 1700 1800 2300 2600 必要なレアメタル 540 630 750 870 990 1100 必要な資金 2100 2400 2900 3300 3800 4300 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要な人材 1200 1300 1500 1600 1800 2000 必要なオイル 960 1100 1300 1600 1800 2000 必要なレアメタル 420 480 580 670 770 850 必要な資金 1600 1900 2200 2600 2900 3300 維持費 + ... コミンテルン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 66 77 92 106 121 135 必要な人材 68 75 85 95 105 115 必要なオイル 57 66 79 91 104 116 必要なレアメタル 25 29 34 40 45 50 必要な資金 95 110 131 152 173 193 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 46 54 64 74 85 95 必要な人材 48 53 60 67 74 81 必要なオイル 40 46 55 64 73 81 必要なレアメタル 18 20 24 28 32 35 必要な資金 67 77 92 106 121 135 研究費、研究時間、研究可能日数 + ... どのドクトリンも、中戦車の研究に「金属、オイル、レアメタル、資金」を使用する。 連合国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 12h 15h 19.5h 1d1h 1d7h 1d13h 研究可能な日数 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 24日目 必要な金属 2100 2600 3300 4000 4600 5300 必要なオイル 1800 2200 2800 3400 4000 4500 必要なレアメタル 800 1000 1200 1500 1800 2000 必要な資金 5800 7500 9600 12000 14000 16000 それ以外のドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 16h 20h 1d2h 1d10h 1d18h 2d2h 必要な金属 2800 3500 4400 5300 6200 7100 必要なオイル 2400 3000 3700 4500 5300 6000 必要なレアメタル 1100 1300 1600 2000 2300 2600 必要な資金 7800 9900 13000 16000 19000 21000 枢軸国・コミンテルン 研究可能な日数 2日目 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 アジア諸国 研究可能な日数 3日目 6日目 10日目 14日目 18日目 22日目 攻撃力、防御力(攻撃値/防御値) + ... まず攻撃値/防御値とは? 攻撃値は攻撃を仕掛けたそのユニットが与えるダメージ、 防御値は攻撃を受けたらそのユニットが攻撃した側に与えるダメージ。 この中戦車は攻撃志向。枢軸やアジア諸国ドクトリンで敵に畳み掛けてやろう。 これはどういうわけか知らないが、 陸軍の海でのスピードとHPは完全に輸送船によるが、 陸軍の海での攻撃値と防御値は個別につけられている。 注意しよう ちなみにコミンテルンドクトリンのユニットは全部の攻撃力が10%下がるが、コミンテルンドクトリンの中戦車は公式により攻撃力+10%のバフがついているため、攻撃力は実質変わっていない。 枢軸国ドクトリン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 4.5/3.0 6.0/4.0 8.0/5.3 11/7 14/9 17/12 対軽装甲 6.5/4.3 9.0/6.0 12/8 16/10 20/13 24/16 対重装甲 3.5/2.3 4.8/3.2 6.3/4.2 8.0/5.3 10/7 13/9 対空軍 -/0.5 -/1.0 -/1.3 -/2.0 -/3.0 -/4.0 対艦船 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0-/ 5.5/- 7.0/- 対潜水艦 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0/- 5.5/- 7.0/- 対建造物 0.6/- 1.2/- 1.6/- 2.4/- 3.5/- 5.5/- 対士気 0.2/- 0.3/- 0.5/- 0.7/- 1.0/- 1.5/- 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 5.2/3.5 6.9/4.6 9.2/6.1 12/8 16/11 20/13 対軽装甲 7.5/5.0 10/7 14/9 18/12 22/15 27/18 対重装甲 4.0/2.7 5.5/3.7 7.2/4.8 9.2/6.1 12/8 15/10 対空軍 -/0.6 -/1.1 -/1.5 -/2.3 -/3.5 -/4.6 対艦船 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6-/ 6.3/- 8.1/- 対潜水艦 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6/- 6.3/- 8.1/- 対建造物 0.7/- 1.2/- 1.8/- 2.8/- 4.0/- 5.8/- 対士気 0.2/- 0.4/- 0.6/- 0.8/- 1.2/- 1.7/- HP、スピード + ... (海上でのスピードは全て輸送船に依存しています!なので輸送船の項目をご覧ください。) 連合国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 43 50 56 63 70 77 丘陵 26 30 34 38 42 46 山地 17 20 23 25 28 31 森林 26 30 34 38 42 46 都市 34 40 45 50 56 61 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 48 55 65 70 78 85 丘陵 29 33 38 42 47 51 山地 19 22 25 28 31 34 森林 29 33 38 42 47 51 都市 38 44 50 56 62 68 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 50 63 81 100 125 156 平地 55 64 73 80 89 98 丘陵 33 38 44 48 53 59 山地 22 26 29 32 36 39 森林 33 38 44 48 53 59 都市 44 51 58 64 71 78 アジア諸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 36 45 59 72 90 113 平地 58 66 75 84 93 103 丘陵 35 40 45 50 56 62 山地 23 27 30 34 37 41 森林 35 40 45 50 56 62 都市 46 53 60 67 74 82 中戦車のまとめ 長所 物資と食料を生産に要しないため、食料と物資がすぐカツカツになる序盤にうってつけ。 HPが陸軍ユニットの中でけっこう高い。 軽装甲に対する攻撃力が高い。 短所 材料の金属と人材は物資と食料ほどでもないがなくなりやすい。 砲兵と自走砲のダメージが通りやすい。 対空能力が他ユニットと比べまあまあ低い。 (同じ戦車の重戦車でも2.0はある。) ちなみに砲兵は非武装、自走砲は軽装甲である。砲兵は同レベルの民兵よりHPが低く、自走砲は中戦車の得意な軽装甲なため、もし追い込まれているなら突撃も一つの手だ。 (それでも平地以外では遠距離攻撃は手こずるため、素直にロケット砲で打ち返そう。) ドクトリンと相性の良さ 相性の良さ指標 ★...強力なセット!使わずには居られん! ◎...結構使えるセット。 ○...普通。どう運用しても良い感じ。 △...このドクトリンには比較的合わないかも。 ★コミンテルン どこよりも少ないコストでタンク役のこいつをバンバン量産できる。攻撃こそ落ちるが、そこは類似ユニットのアタッカーの機械化歩兵に任せよう。 コミンテルンドクトリンの中戦車限定の攻撃力+10%、生産時間-20%のバフがつくと公式がwikiに書いているため、低コスト、量産、スピードも攻撃も減衰しない、完全に連合国ドクトリンの上位互換ユニットとなった。 ◎枢軸国 多少コストはかさむが、それでもHPと攻撃力が増えて、とても有用なタンク役となる。枢軸中戦車限定のスピード+15%、体力+10%の公式明言バフがかなりデカイ。少々コストがかかってもなお余りある実力。 ○アジア諸国 HPは低めになっている。その分スピードを上げているので「あらかじめの盾」より「急ぎの防衛」に向いている。しかし平地では通常よりもさらに強化されるため、使いどころによっては強力な攻勢ユニットにもなりうる。トリッキー。広い視野を活かした奇襲もできないことはないが、アジア諸国ドクトリンの国々はだいたい周辺もアジア諸国ドクトリンのため、奇襲の使いどころは限られている。 △連合国 コミンテルンよりコストがかかり、遅く、枢軸国のものよりHPが低い。かといって攻撃役に回そうとしたら同レベル、同期間に手に入る奇襲隊に攻撃面で全て負けている。残念ながら中途半端な性能になってしまった。
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踊りやすいとはあなたにとって何ですか? 名前 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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登録日:2010/02/09 Tue 17 26 18 更新日:2024/06/11 Tue 23 09 01NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 5部 ×ブッ殺す ○ブッ殺した ×感謝する死者 〇偉大なる死 うすいたかやす みんな大好き イケメン ギャング コメント欄ログ化項目 ザ・グレイトフル・デッド ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 ジョジョ三大兄貴 スタンド使い ハム パッショーネ プロシュート プロシュート兄貴 ペッシ 不言実行 世界三大兄貴 ←(暫定) 偉大なる死 兄貴 前歯 名悪役 名言の宝庫 名言製造機 寺島拓篤 悪の美学 悪役 悪役の鑑 教育係 暗殺チーム 暗殺者 残忍なイケメン 漆黒の意思 漢 理想の上司 生ハム 生ハム兄貴 碧眼 素敵マツゲ 老化 言葉ではなく心で理解する項目 部下思い 金髪 鈴木達央 黄金の風 「ブッ殺す」…そんな言葉は使う必要がねーんだ なぜなら オレや オレたちの仲間はその言葉を頭の中に思い浮かべた時には! 実際に相手を殺っちまって もうすでに(・・・・・) 終わってるからだッ!だから使ったことがねェーッ ペッシ オマエもそうなるよな(・・・・・・)ァ~~~~~~~~~ オレたちの仲間なら… わかるか?オレの言ってる事… え? あ… ああ!わかったよ!兄貴 『ブッ殺した』なら 使ってもいいッ! 『ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風』の登場人物。 CV:うすいたかやす(黄金の旋風)/寺島拓篤(オールスターバトル)/鈴木達央(TVアニメ版黄金の風) 因みにアニメ版の声を担当した鈴木氏はオールスターバトルではギアッチョを演じていた。 名前の由来はイタリア料理で有名な燻製してない生ハム(Prosciutto)。 比較的高級だが、某大手イタリア料理店では安く食べられたりする。 【概要】 暗殺(ヒットマン)チームの一人。 任務で組むことが多いのか、新入りの彼の教育係なのか、はたまた全く似てない兄弟だからか(アニメ版で否定)ペッシからは「兄貴」と慕われている。 そのリーダーシップと威厳からスタンド紹介欄でもデフォルトで名前に兄貴がつくほどの兄貴。ただしアニメ版では兄貴はつかなかった。何故だ! 恐らく暗殺チームでもリゾットに次ぐNo.2のポジションなのかもしれない。 勘がいいらしく、ブチャラティ達を列車で見失った際には何らかの方法で隠れている事を推察し、「オレの『勘』だ!」と言い切り、脱出不能な列車に乗り込んだ。 その結果ブチャラティ達を追い詰めることに成功している。 ちなみに、大好物はステーキなどの脂っこいお肉。 あと金欠の為か、切符を買うのを渋るなどケチな親しみやすい一面も。 だがやるからにはトコトンやる性分らしく、ブチャラティ達を列車の乗客ごとスタンド能力で殺戮しようとしていた。 しかもそれを「たいしたこたァねーだろォーッ」、「毎年どこかで飛行機が墜ちているからそれよりは被害が少なくて済む」と言ってのける筋金入りの悪党。 その為、基本敵に対しても情けをかける主義であったブチャラティが、真っ先に『抹殺』する事を選んだ数少ない人物である。 イケメンだとか部下思いとか魅力の多い兄貴だが、不言実行こそが兄貴の真の魅力である。 …やった事は間違いなく『悪人』ではあるのだが。 ◆ペッシとの関係 上記の通り、暗殺チームの中では新入りであるペッシの教育係であり、兄弟分。 ギャングとして未熟な彼を時に「マンモーニ(ママっ子)」と呼んで厳しく叱ったりするが、全ては彼の成長を思ってこその行動。 ペッシのことは本当の弟のように思っており、彼を誰よりも評価している。 まだまだ自分に自信が持てないペッシにオデコをコツンとすることで自信をつけさせている。 アニメでは、まだ殺しをした事がないペッシをホルマジオの仕事の現場に連れていくが、そこでミルクを飲む彼に、 ペッシ… だからおめーは「マンモーニ(ママっ子)」だってんだ連れがミルク飲んでるってだけで 格好つかねえんじゃねえかって考えが よぎらねーんだからなァ 何のためにこのビジネスに同行させてると思ってんだ? そーゆーとこから直していけ と、ここでも子供っぽい嗜好を𠮟っていた。 しかし、行方不明になったソルベとジェラートを探索して各地に分かれた他のメンバーとチャットでやりとりしている時にもペッシはミルクを飲んでいたが、特に咎める様子は見せなかった。 叱ったのはあくまで他のメンバーの体裁やメンツを考えてのことで、2人きりの時はこの限りではないのかもしれない。 【スタンド】 『直』は素早いんだぜ パワー全開だぁ~~~『グレイトフル・デッド』の『直』ざわりはよおおおお スタンド名『偉大なる死(ザ・グレイトフル・デッド)』 破壊力―B スピード―E 射程距離―B(列車一本程度は十分) 持続力―A 精密動作性―E 成長性―C 体の至る所に目玉がある、エイリアンとロボットを組み合わせたかのようなデザインのスタンド。 一応は人型だが、なんと下半身が存在せず、腰からは何本かミミズのような腸のような触手っぽいモノが出ている。 巨大な腕部(脚部?)で歩行する。しかし片手で支えないと立てないため、攻撃はもう片方の手だけで捌く必要がある。 スピードの評価はEだが、攻撃スピード自体は近距離パワー型として充分なほど素早いため、これは移動速度を指していると思われる。 今まで人型スタンドに見慣れていたファンの度肝を抜くような衝撃的なデザインであり、さらに原作での登場時は プロシュート兄貴の出で立ちが読者に明かされていなかった(*1)のも相まって、その不気味さで読者を戦慄させた。 アニメでは獣のようななんとも形容し難い唸り声を上げる場面があり、更にSF映画の化け物じみた印象を持たせている。 名前の由来は同名の大物ロックバンドから。意味は「感謝する死者」である。英語のテストでは気を付けよう。 ◆能力 生物を無差別に身も心も老化させる能力を持つ。 老い続ければ、その者は寿命が尽きて死ぬことになる。 ただ、あくまでも「成長」ではなく「老化」であり、赤ん坊が赤ん坊のまま老化したように、「その姿のままで肉体を老化させる」能力である。 この際のヨボヨボになってしまった赤ん坊のおぞましいビジュアルは、第五部でも屈指のトラウマシーンとも言われている。 スタンドが対象に直接触れることで、急激に老いさせることも可能。 なお本体は自由に老化、若返りが出来る。 スタンド能力を行使するとうっすらと白い煙のようなガスが漂い、射程距離内の温度が軽いサウナのように蒸し暑くなる(ただ、実際に列車内は暑かったようだが、このガスのせいかどうかは不明。単純に彼かペッシがエアコンのスイッチを切っただけかもしれないため) 体温の微妙な変化量で男女を区別することが出来るようで(人の性質上、女性は男性より体温が変化しにくい)、 作中では列車のエアコンのスイッチを切ることで、トリッシュ以外を殺そうとしていた。 体温が高ければ高いほど老化は速まるが、氷や冷たい飲み物などで体を冷やすことで老いるスピードを遅らせることが出来る。(*2) ちなみに老化の時に抜けてしまった歯や髪の毛などは、能力が解除されると死ななければ元に戻る(*3)。 ただし、女性でも、客の中に老いてぐったりしている母親がいた(*4)例からもわかるように、状況や飲み物などで冷やしていたかどうか次第では、男性並みの早さで老いてしまうことはある。 そして何より重要なのは体温変化によるスピードの違いがあるだけで、「本体以外の生物は皆大なり小なり老いの影響を受ける」ということ。 つまり射程距離内にいる限りは味方であろうと無差別に老化してしまう。 そのため味方や確実に生存させねばならない者が居る場合は、予め氷を持たせるなどして随時身体を冷やす方法を用意しておかなければならない。 第三部のようなエジプトや砂漠が舞台なら、主人公チームが全滅していたであろう。 ちなみに、このスタンドをやり過ごす「だけ」なら、一番効率がいい方法もある。 それは寝ていること。 人間は睡眠時には体温が低下するので、ただやり過ごすだけなら寝ている方が効率がいい。 実際、イルーゾォ戦の疲れから真っ先に寝てしまったフーゴとアバッキオは老化はしたものの、ヨボヨボになってしまったナランチャのように重症化せず、プロシュートが倒されるまで死亡することなくやり過ごせている。 と言うか、2人は襲われた事にさえ気付かなかった。その後兄貴達が始末されたことはブチャラティ辺りから知らされた模様。 この2人を「無理に起こさなくていい」と指示したブチャラティの判断は結果的に正しかった事になる。 また、変温動物であり、基本的に長寿である亀(ココ・ジャンボ)にも効果は薄いらしい。ミスタも「万年生きるからまだ死なないだろ」と言っていた。なんでイタリア人なのにそんなこと知ってんの? ちなみにナランチャはバナナを食べようとしていたが、バナナには体温を下げる効果がある為、 もしももう少し早くバナナを食べていたら、ナランチャも劇中まで酷い症状にはならずに、ミスタと共に兄貴達と対峙していたかもしれない。 よく出来たエピソードである。 だが実は、老化能力にほとんどパワーを使っているため、素の格闘能力はあまり高くないという欠点がある。 下半身が無く攻撃も防御も片腕で行う必要があるため、直接攻撃をメインとする人型スタンドとはそれだけでかなりのハンデがあり、当然移動速度も遅いので不利な点が多い。 しかしそれでもブチャラティのラッシュをある程度捌けるぐらいの素早さはあり、そもそも「老化した相手と戦う」事が前提なため、上記の弱点はかなりカバーできている。 そのうえ戦ってるうちに敵の体温が上がって老化が早まればじわじわと優位に立つことができ、そうやって動きの鈍くなった相手の体を掴みさえすれば「直触り」による急激な老化で無力化できるなど、事実上は肉弾戦に於いても非常に強力な性能を持つ。 だが、そんな無敵レベルのスタンドにも唯一にして最大の弱点がある。 それは老いの能力があるとはいえ、分類的には近距離パワー型スタンドなので、能力射程範囲外から攻撃できる遠隔操作型や、本体にダメージフィードバックのない遠隔自動操縦型スタンド相手では基本的に成す術がないこと。(*5) その為ブチャラティチームでは、相手に触れずに倒せる手段を多く持つナランチャの『エアロスミス』が一番の天敵。 と言うのも、 直接対決したら、『エアロスミス』の素早さには対処できない 探知モードでも、周りが老化して呼吸が少なくなっている中、一人だけ元気な自分の呼吸で居所がたちどころにバレてしまう 自身を老化させればある程度ごまかせるかもしれないが、奇襲されればそれも間に合わない …など、『ザ・グレイトフル・デッド』にとっては最悪の相性の敵である。 半ば偶然とはいえ、その彼をいの一番に潰せたのは、プロシュートにとっては本当に幸運であったと言える。 あと、意外かもしれないが、弟分であるペッシの『ビーチ・ボーイ』も天敵である。(*6) プロシュートが「誰よりも強くなれる」とペッシのスタンドを高く評価していたのも、この点にあったのかもしれない。 殺し殺されが上等の「暗殺」稼業に身を置きながらも、「年老いて安らかに死ぬ」事こそが最も「偉大なる死」である、というプロシュートの矛盾した心理と、 その「老い」を支配するというサディズムが見え隠れしているスタンド。 スタンドの化け物じみた容姿も、『「老い」を支配する=全ての人間を超越してる』という自尊心からなのかもしれない。 チートと名高いマジシャンズ・レッドやザ・サンのような周辺温度を上げる近距離パワー型スタンドにとっては天敵だが、 一方でホルス神やホワイト・アルバム、そして不老不死の吸血鬼であるディオには能力が無効化される。 味方であるギアッチョと一緒に襲ってきた場合、兄貴の強みがほぼ殺されてしまうという涙目の展開になる。 もしも、こいつらと組んだら正にチートを超えた反則級のトリオとなるであろう。 暗殺での運用法は老化を活かして身元の特定を不可能にし、表向きには失踪ということにするのだろう。老化したターゲットは行き倒れとして処理されると思われる。 今では歯形や指紋で少なくとも身元は簡単に特定出来るが、それはそれで「何故老化しているのか?」がわかるスタンド使い(及び知識人)がいない限り解明出来ない為、 結局迷宮入りになるので暗殺にも向いた能力。 余談だが、「近距離パワー型で」「広範囲に無差別に能力が及ぶ」スタンドは極めて少ない。 たいていの近距離パワー型は拳で殴った対象、あるいはスタンド像で触れた対象に能力を発揮する。 例えばブチャラティのスティッキーフィンガーズはモロにそのタイプである。 グレイトフルデッド以外では、DIOのザ・ワールド(時間停止は広域、あるいは世界中に及ぶ)、チョコラータのグリーンデイ(カビの生えたものを中継点にローマ市内を覆う超広域射程)などごくわずかしかない。 このことから、プロシュート兄貴は「目的を達成できれば他人なんぞどーでもいい」と考えているのかもしれない、と言われることがある。 やはり彼は悪党ではあるのだが、そのうえで魅力的な人物であることは間違いない。 【劇中の活躍】 オレたちチームはな! そこら辺のナンパ道路(ストリート)や仲良しクラブで『ブッ殺す』『ブッ殺す』って大口叩いて 仲間と心をなぐさめあってるような負け犬どもとはわけが違うんだからな 『ブッ殺す』と心の中で思ったならッ! その時スデに行動は終わっているんだッ! ブチャラティ達を追って、フィレンツェ行き超特急に乗り込む。 その直後、ブチャラティ達を見失ったため、スタンド能力で無差別攻撃を開始する。 自身は老人に化け、ペッシを追い詰めたミスタをスタンド攻撃によって行動不能にし、なんのためらいもなく頭に3発の銃弾を撃ち込んで止めを刺す。(*7) そして亀を発見、直の能力を叩き込んでトリッシュ以外のメンバーを皆殺しにしようとするが、すでに外に出ていたブチャラティによって阻まれていた。 しかも射殺したはずのミスタのスタンドがいることで彼が生きていた事を知り、かなり動揺する。ミスタは『4』ととても相性が悪いため、もし兄貴があと1発追加して『4』発撃っていたら、ミスタは間違いなく殺されていただろう。 スティッキィ・フィンガーズの強さとトリッキーさに追い詰められるも、体温が上がって老化が早まりブチャラティは弱体化。その隙をついて掴み、急速に老化させようと目論むが、ブチャラティは最初からこれを予期していたため自分ごと列車の外へ飛び出すという捨て身の策をうつ。 間一髪ペッシのビーチ・ボーイの釣り糸で列車へぶら下がり、足にしがみつくブチャラティへ幹部失格と罵った事を謝罪して蹴り落とそうとする。 老化したスティッキィ・フィンガーズの攻撃を悪足掻きと称してさばき、勝利を確信するが、セックス・ピストルズからの情報により「釣り糸への攻撃は釣られた者に返る」ペッシの能力を利用され、手の釣り糸からジッパーが発現して列車から叩き落とされて敗北。 …だが、右腕を失い、ボロボロになりながらも任務遂行のために、ペッシのために車輪にしがみついてスタンド能力を解除せず、成長するペッシを見守っていた。 そして瀕死の体でスタンド能力を限界まで行使したため、やがてスタンド像は崩れさり、兄貴は死亡してしまった。 栄光は……おまえに……ある……ぞ… やれ…やるんだ…ペッシ オレは……おまえを見守って……いるぜ… だが、ペッシは『栄光』を掴むどころか、『暗黒』の外道に堕ちてしまい、『偉大なる死』とは程遠い最期を迎えたと知ったら、彼はどう思うのであろうか…。 ある意味では、罪もない多くの人を殺してしまったプロシュートへの『天罰』だったのかもしれない…。 【余談】 劇中では披露される機会はなかったが、実はペッシと組んだ場合は相手を即戦闘不能に追い込める恐るべき連携攻撃が可能となる。 それはズバリ、「遠隔直触り」。 ペッシのビーチボーイは、対象に針を食い込ませた状態で糸に攻撃を加えると、そのエネルギーが針を食い込まされた人間に跳ね返るという特性がある。そして、そのエネルギーは物理攻撃のみならずスタンド能力も対象となる。 これを応用し、ビーチボーイが糸を敵に食い込ませた状態でザ・グレイトフル・デッドが糸を掴んで能力をかけると……そう、食い込んだ相手に直触りの効果が跳ね返るのである。 直触りは非常に老化が早いため、敵は殆ど抵抗する暇が無い上、多少氷で冷やしたぐらいでは勢いを止められない。たとえ抵抗されても、ザ・グレイトフル・デッドが糸をぶん殴ればガード不能のダメージを加えられる。 そして、ひとたび老化させてしまえば、敵はもはや俎板の鯉も同然。あとはペッシが焦らず悠々とトドメを刺すのみとなる。 本来極めて接近しなければならない急速老化の効果を安全な遠距離から叩き込めるようになり、しかも相手が単独なら針が食い込んだ時点でほぼ勝利が確定する。 シリーズを通しても、これ程までに凶悪なシナジーはそうそう無いのではなかろうか。相性で言えばチョコラータとセッコのそれにも劣っていないだろう。 劇中でも一応披露できるチャンスはあったのだが、それが無かったのは単純に本人がそこまでの発想を持っていなかったのか、或いはペッシに経験を積ませる目的でワザとそうしなかったのか。 何にせよ、主人公陣営は運が良かったと言わざるを得ない。 オレたちWiki篭りはな! そこら辺のコメント欄や掲示板で『追記・修正する』『追記・修正する』って大口叩いて 仲間と心をなぐさめあってるような愚痴篭りとはわけが違うんだからな 『追記・修正する』と心の中で思ったならッ! その時スデに行動は終わっているんだッ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ エアコンで暑くしてたな -- 名無しさん (2019-01-21 03 16 12) 荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2019-01-21 14 51 32) 列車にしがみつくシーンなんだが、右腕切断に加えて足が折れ右目が潰れ全身強打でペッシが言ったように「グチャグチャの重傷」だよねえ -- 名無しさん (2019-01-27 23 00 51) アニメで活躍を見返したけどあの世で再会したペッシをしっかり叱ってくれたと思いたいところ -- 名無しさん (2019-01-30 19 35 22) 一番の天敵は氷系スタンド。ペットショップやギアッチョには多分勝てない。 -- 名無しさん (2019-01-30 20 34 32) 地味に老化が切れたのがペッシを倒したときだったから、結局アニメでは最期までペッシを見守っていたことになるんだよな…。 -- 名無しさん (2019-01-31 08 06 28) 兄貴身内に天敵が多すぎなんだよなぁ。ビーチボーイ・ホワイトアルバム・メタリカとどうしようもないやつばっか。だからこそそのチームにいたのかもしれないけど -- 名無しさん (2019-02-27 11 00 09) 電車内という状況では、ナランチャはあまりアテには出来なかった気がするなぁ。老化スピードは人によって違う以上、たとえ元気な呼吸があってもそれが敵ものとは断言できないわけだし。 -- 名無しさん (2019-03-05 14 07 14) 暗チはアニメの補完が最高だった… -- 名無しさん (2019-03-05 14 38 12) ↑2 それでも全車両しらみつぶしに捜すより余程効率は上がるし、元気な呼吸の持ち主がただ巻き込まれた一般人だったとしても「何故こいつは軽症で済んでいるんだ?」ってヒントにはなったと思うよ -- 名無しさん (2019-03-07 17 40 52) なんとなく北部の人かなと思ってたけど、この項目の好物とか見たら、多分トス.カー.ナの人なんやなって -- 名無し (2019-04-27 18 49 39) ↑まああくまで予想だけど… -- 名無しさん (2019-04-27 18 52 29) 直は素早いって事だし逆説的に直じゃないと素早く老化させられなくて純粋な殺傷力はそれほどなのかも。まぁ室温上げたりしたら余裕で大量虐殺は可能だと思うが -- 名無しさん (2019-05-05 20 30 25) 能力発動の条件が尖り過ぎだけど切り替え出来てたら勝てないってなる凶悪さだから仕方ないよなぁ -- 名無しさん (2019-05-05 20 41 58) 強いには強いけど弱点がメッチャはっきりしてるいいスタンド -- 名無しさん (2019-07-04 23 51 36) 地味にボスに対して優位に立てる可能性あるんだよな。下手に動かずに身を潜めて周囲の老化に専念する前提だけど。 -- 名無しさん (2019-10-18 03 58 02) 老いさせる能力はせめて尊厳ある死をっていう兄貴の優しさなのかもしれない。 -- 名無しさん (2019-10-29 10 33 00) 一時的に元に戻ったモブの様子から見て抜け落ちた髪や歯は元に戻らないのかね? -- 名無しさん (2020-01-20 10 41 25) 普通に考えて無理だろうな。無い歯をもう一度生やすのは解除じゃとどまらない「癒し」の領分だし。ナランチャとかの描写はメタ的な補正だと思う。5部って血みどろな死闘はざらだけどオシャレ関連の補正は強めだし -- 名無しさん (2020-01-30 17 53 38) よく言われるゲス野郎チョコラータとの違いはなんだ?ってあるけど、兄貴は大量殺戮者であって快楽殺人鬼ではない、ゲス野郎は大量殺人鬼。現に兄貴のスタンドは「射程距離」と「氷で冷やす」というセーフティがあり、チョコラータはそんなものはない。 -- 名無しさん (2020-05-30 20 26 58) ハムの方のプロシュートは燻製しない代わりに長期間(1年半)熟成させるところに特色があるが、ひょっとすると人間を老化(熟成)させる能力にかけたネーミングなのだろうか -- 名無しさん (2021-05-16 23 17 49) なんだか前見たときよりヘニャチンな記事になってるな…… -- 名無しさん (2021-09-25 08 50 11) 中立性は増してるけど一貫したノリじゃなくてどっちつかずっていうか -- 名無しさん (2021-09-25 08 51 24) 後発作品にもその極道な裏社会の礼儀は受け継がれている。ギャングじゃなくて宿敵側の忍者だけど、ブッ殺した! -- 名無しさん (2021-11-18 08 15 06) 最後に何も言わずに亡くなるところに哀愁と余韻がある -- 名無しさん (2022-07-11 20 57 04) オールスターバトルの参戦がありならラスサバにも出てもおかしくない・・・はず -- 名無しさん (2023-03-14 17 05 31) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-03-14 17 32 08) コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-06-26 15 34 08 兄貴がグレフルで自分を老化させターゲットに近付いて殺る作戦だったのだが完全なボケ老人になってしまって任務失敗という4コマあったなぁ -- (名無しさん) 2024-01-12 23 28 02 一般人への無差別テロの報いを受けた壮絶な死だけど、この辺はシュトロハイムに通じる。最終的に死ぬからこそ(創作として)ギリギリ許される。 -- (名無しさん) 2024-06-10 13 19 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【ゲーム】キャプテン翼6ock(ウイイレ10)/(PS2) 【作者名】噛みうp主 【完成度】(09/12/11-10/06/05) 【動画数】46+1(おまけ) 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/17016939 【備考】 名前 コメント
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FPシュート四式(SC) FPシュート四式(SC) はじめに 必要なスキル 基本的な手順 実戦例 静止画 動画 関連ページ 参考文献 はじめに FPは火属性魔法である。そのため、火属性・水属性・闇属性・聖属性の敵にはダメージが通りにくいという欠点がある。 そこで、FPシュート四式では、まず敵をSCで石化。強制的に地1属性にしてからFPを撃ち込む。敵の属性を変化させることで、FPのダメージを通りやすくする。闇属性や聖属性の敵にはMDEFが高い者が多いが、幸いFPにはMDEF無視という特徴がある。 こう書くといいことづくめのように聞こえるかもしれないが、FPシュート四式には欠点もある。石化の成功率と持続時間の関係で、単体の敵にしか実用できないのだ。そのため、単体の敵に対しFPを複数重ねて撃ち込む必要があり、コストはかなり割高になってしまう。よって、FPシュート四式は手強い単体の敵向けであり、多数の敵に対して常用するには向かない。 このように、FPシュート四式は使いどころが難しい。しかし、有効な場面は十分あると考えられるので、利点と欠点を十分把握した上で活用していただきたい。 必要なスキル スキル名 推奨レベル 備考 ストーンカース 6↑ 敵の属性を地1に変化させるため ファイアピラー 10 これがなければ始まらない。主火力 サイトブラスター 1 FPを敵に撃ち込むため 基本的な手順 (1) 隣接した敵をSCで石化する (2) 敵の石化を確認したら、FPを必要なだけ重ねる ※FPの重ね方についてはFPシュート二式の項目を参考にされたい。 (3) 用意したFPを石化した敵に撃ち込む (4) 撃ち込んだFPが発動し、敵に大ダメージが与えられる 実戦例 静止画 動画 火2属性のミノタウロスに四式を掛けてみた。 先に石化させたので、本来FPが通らないはずのミノタウロスを倒すことができる。 関連ページ FPシュートとは? FPシュートの基本 四式−(改良)→四式改 四式-(派生)→五式 参考文献 スキル詳細 ストーンカース (マジスレテンプレ) スキル詳細 ファイアピラー (マジスレテンプレ) スキル詳細 サイトブラスター (マジスレテンプレ) [PR] 住宅情報
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ZOIZ チ・ドンウォン (韓国、アウクスブルク) 【頭】2/ -5/ 2/ -2 【眉】7/ -3/ +3/ -3 【目】3/ -1/ 0/ -1/ -3/ 2 ブラック 2 【鼻】7/ +2/ −1 【ほお】4/ +1 【口】6/ -1/ 1 【あご】4/ 0/ -1 【髪型】スト1/ 1/ 11/ 2/ -/ カラー 9 8 8 【ヒゲ】なし/ - ドル 千明 聖典 (ファジアーノ岡山) 【頭】モン/ 2/ -2/ -1/ 2 【眉】 4/ 0/ -2/ -1 【目】 16/ 0/ -2/ -1/ 0/ 1 黒2 【鼻】 1/ -1/ +1 【ほお】 3/ +3 【口】 7/ -1/ -1 【あご】 4/ -2/ +2 【髪】 スト2/ 1/ 4/ 2 カラー 8 【ヒゲ】27/ ヘアカラーと同じ ◆hsfoSLNT.Y チアゴ (ブラジル、無所属) 【頭】モン/ 2/ -4/ -1/ 2 【眉】 22/ 0/ -3/ -1 【目】 32/ 1/ 0/ 1/ 0/ 3 黒2 【鼻】 3/ 2/ -1 【ほお】 2/ 2 【口】 18/ -1/ 2 【あご】 4/ 1/ 3 【髪】 スト1/ 1/ 8/ 1 カラー 9 【ヒゲ】64/ 5 多分いつかまた作り直す事になるだろうけど ニャオン チアゴ・アルカンタラ (スペイン、バイエルン・ミュンヘン) 【頭】 5/ -2/ -4/ -1 【眉】 16/ -3/ +2/ +3 【目】 28/ -1/ -1/ -1/ +1/ 3 茶1 【鼻】 6/ +2/ +1 【ほお】 3/ 0 【口】 13/ -2/ +1 【あご】 2/ -1/ 0 【髪】 短髪3/ 3/ 7 カラー 3/ 3/ 2 【ヒゲ】 なし 偽サンドバッグ チアゴ・サンタナ (ブラジル、清水エスパルス) 【頭】 3/ -2/ 3/ -1 【眉】 25/ -3/ -1/ 2 【目】 15/ -1/ -1/ 1/ -2/ 1 黒2 【鼻】 7/ 1/ 1 【ほお】 1/ -1 【口】 2/ 2/ 2 【あご】 1/ 1/ 1 【髪】 なし/ 4 【ヒゲ】 なし 得点王いようが降格するときはするんだよ! イクラーニ ◆lKR50dZrNg及び◆ARG9oGGXXo チアゴ・シウヴァ (ブラジル、パリ・サンジェルマン) 【頭】モン 3/ -4/ 3/ 1 【眉】 10/ 1/ -2/ 1 【目】 12/ 0/ -3/ -2/ 1/ 2 BLK2 【鼻】 7/ 1/ -1 【頬】 3/ -1 【口】 8/ 2/ 2 【あご】 2/ 0/ 2 【髪】特種1 / 2 カラー 9 ◆Cz3D76Clqk チアゴ・ネーヴィス (ブラジル、アル・ジャジーラ) 【頭】1/ -5/ 1/ -1 【眉】26/ -3/ 0/ -2 【目】15/ 1/ -1/ 0/ -1/ 3 BLK1 【鼻】1/ 2/ 1 【ほお】7/ -1 【口】10/ 1/ 1 【あご】7/ 0/ 2 【髪型】ST1/ 1/ 7/ 1 R19 G18 B17 【ヒゲ】64/ 10 Tanayu チアゴ・マルチンス (ブラジル、横浜F・マリノス) 【頭】 5/ +4/ 0/ +1 【眉】 27/ -3/ -1/ +2 【目】 30/ +1/ 0/ +1/ +1/ 2 黒1 【鼻】 1/ 0/ -1 【ほお】 1/ +1 【口】 9/ +1/ +1 【あご】 1/ -1/ -2 【髪】 短髪3/ 5/ 2/ - カラー 3/ 3/ 3 【ヒゲ】 65/ 同じ 名無しさん チェ・ジョンハン (韓国、FCソウル) 【頭】モン/ 2/ -2/ 2/ 1 【眉】 20/ 0/ -1/ 0 【目】 4/ 1/ 1/ -2/ -3/ 1 黒2 【鼻】 2/ -1/ 1 【ほお】 3/ 0 【口】 9/ 1/ -2 【あご】 2/ -2/ -1 【髪】 パ1/ 1/ 6/ 2 カラー8 【ヒゲ】 36/ 8 名無しさん チエゴ (ブラジル、シャペコエンセ) 【頭】モン/ 3/ 0/ 4/ 2 【眉】 10/ -2/ -1/ 3 【目】 11/ 2/ 1/ 1/ 0/ 2 黒2 【鼻】 4/ -1/ 3 【ほお】 3/ 1 【口】 10/ 3/ -1 【あご】 2/ -1/ 3 【髪】 パ2/ 1/ 5/ 1 カラー 9 【ヒゲ】 ZOIZ ヂエゴ・コスタ (スペイン、チェルシー) 【頭】2/ -5/ +1/ -1 【眉】31/ -3/ -3/ -3 【目】30/ -3/ -3/ 0/ 0/ 3 ブラウン 1 【鼻】3/ -3/ +2 【ほお】5/ +3 【口】12/ 0/ 0 【あご】8/ -3/ +1 【髪型】スト1/ 1/ 7/ 1/ -/ カラー 10 7 5 【ヒゲ】114/ 7 作成モンタ 参考画像 http //uploda.cc/img/img53141671aa676.JPG 他にジエゴ・コスタも有り。 ZOIZ チェルチ (イタリア、ミラン) 【頭】2/ -5/ +1/ +3 【眉】7/ 0/ -3/ -3 【目】30/ -2/ -2/ 0/ -2/ 2 ブラック 1 【鼻】2/ 0/ +2 【ほお】6/ +1 【口】1/ +3/ 0 【あご】3/ 0/ +3 【髪型】パーマ1/ 3/ 1/ 3/ -/ カラー 25 20 14 【ヒゲ】90/ 同じ ZOIZ チェルニー (Radek Černý) (チェコ、元スラヴィア・プラハ) 【頭】1/ 0/ -5/ +2 【眉】20/ -1/ -2/ +2 【目】21/ -1/ -3/ -1/ +1/ 3 ライトブルー 1 【鼻】1/ -1/ 0 【ほお】5/ +1 【口】6/ 0/ -1 【あご】7/ -3/ +1 【髪型】短髪3/ 5/ 3/ -/ -/ カラー 11 9 6 【ヒゲ】92/ 12 ニャオン チェロッツィ (Stefano Celozzi) (ドイツ、ボーフム) 【頭】 1/ -4/ -1/ +2 【眉】 12/ -2/ -2/ +3 【目】 21/ -1/ -3/ -2/ +1/ 3 黒1 【鼻】 4/ +2/ +2 【ほお】 1/ -1 【口】 1/ 0/ +2 【あご】 7/ +1/ +3 【髪】 短髪3/ 6/ 1 カラー 30/ 25/ 20 【ヒゲ】 76/ 10 ニャオン チェンバレン (イングランド、アーセナル) 【頭】 3/ -4/ +3/ +2 【眉】 4/ +1/ -3/ -3 【目】 15/ 0/ +1/ 0/ -1/ 3 黒1 【鼻】 5/ 0/ +2 【ほお】 2/ +2 【口】 5/ +2/ +1 【あご】 1/ 0/ +2 【髪】 パーマ2/ 2/ 1/ 1 カラー 10/ 6/ 3 【ヒゲ】 なし ニャオン チグリンスキー (ウクライナ、ドニプロ・ドニプロペトロウシク) 【頭】 1/ -2/ +3/ -3 【眉】 12/ -2/ -3/ +1 【目】 8/ -1/ -1/ -2/ 0/ 3 青1 【鼻】 4/ +2/ -1 【ほお】 4/ 0 【口】 6/ +1/ +1 【あご】 5/ 0/ -1 【髪】 スト1/ 4/ 9/ 2 カラー P12 【ヒゲ】 93/ 11 ZOIZ チコ (ホセ・マヌエル・フローレス・モレノ) (スペイン、レフウィヤ) 【頭】1/ -2/ 0/ +2 【眉】32/ -3/ -1/ -3 【目】24/ -2/ -1/ -2/ 0/ 3 ブラック 1 【鼻】1/ +3/ -2 【ほお】3/ 0 【口】13/ -1/ +1 【あご】6/ +1/ +2 【髪型】ポニー1/ 1/ 3/ 1/ -/ カラー パターン 8 【ヒゲ】90/ 同じ ニャオン チネドゥ・オバシ (ナイジェリア、無所属) 【頭】 4/ -7/ +7/ +1 【眉】 6/ -2/ +2/ -2 【目】 20/ 0/ +2/ -3/ +3/ 3 黒1 【鼻】 3/ +1/ +2 【ほお】 7/ +3 【口】 20/ +3/ +2 【あご】 1/ +1/ +3 【髪】 パーマ2/ 1/ 6/ 2 カラー 10/ 6/ 3 【ヒゲ】 76/ 9 ZOIZ 千葉 和彦 (サンフレッチェ広島) 【頭】2/ -5/ +4/ +3 【眉】3/ +2/ +2/ -3 【目】21/ -2/ -1/ -2/ -2/ 2 ブラック 1 【鼻】3/ 0/ +1 【ほお】4/ +2 【口】16/ -2/ -2 【あご】1/ -3/ +2 【髪型】スト2/ 1/ 7/ 3/ -/ カラー 9 7 7 【ヒゲ】76/ 11 index チプリアン・タタルサヌ (Anton Ciprian Tătărușanu) (ルーマニア、フィオレンティーナ) 【頭】 1/ -1/ -1/ 2 【眉】 20/ -2/ 2/ 1 【目】 26/ -2/ 0/ 1/ 2/ 3/ ライトブルー2 【鼻】 1/ 3/ 0 【ほお】 3/ 2 【口】 6/ 0/ 2 【あご】 3/ 0/ 1 【髪】 スト1/ 1/ 7/ 1 カラー パターン10 【ヒゲ】 24/ 4 ウイ10 チャ・ドゥリ (韓国、FCソウル) 【頭】モン/ 2/ -1/ -3/ -2 【眉】 22/ 0/ -2/ -2 【目】3/ 0/ 1/ -3/ -1/ 2 ブラック2 【鼻】 3/ 3/ 0 【ほお】 3/ 1 【口】 5/ -1/ 1 【あご】 5/ -1/ 0 【髪型】 短 1/ 1/ 1/ 3 カラー 11 Tanayu チャナティップ (タイ、北海道コンサドーレ札幌) 【頭】 5/ -5/ +2/ +2 【眉】 29/ +1/ -1/ 0 【目】 17/ +1/ -1/ +1/ +1/ 2 黒1 【鼻】 4/ +1/ 0 【ほお】 4/ +3 【口】 10/ +2/ 0 【あご】 1/ -3/ 0 【髪】 短髪3/ 2/ 1/ -/ - カラー 14/ 14/ 14 【ヒゲ】 33/ 8 偽サンドバッグ チャナティップ (タイ、川崎フロンターレ) 【頭】 5/ -2/ 4/ 2 【眉】 29/ 2/ -3/ -3 【目】 27/ 2/ 3/ 0/ 3/ 1 黒2 【鼻】 7/ 1/ 1 【ほお】 2/ 2 【口】 15/ -1/ 2 【あご】 1/ -1/ 1 【髪】 短3/ 6/ 1/ -/ - カラー 13/ 10/ 8 【ヒゲ】 36/ 同じ ウイ10 チャーリー・アダム (スコットランド、ストーク) 【頭】 1/ 1/ -1/ 0 【眉】 13/ -1/ -2/ -1 【目】 27/ 0/ -2/ -1/ -2/ 1 黒2 【鼻】 3/ 0/ 0 【ほお】 8/ -1 【口】 4/ 0/ 0 【あご】 3/ -3/ 1 【髪】 短1/ 1/ 4/ 1 カラー 11 ニャオン チャレ (クロアチア、無所属) 【頭】 1/ -7/ +3/ +1 【眉】 22/ -2/ -3/ -1 【目】 27/ -2/ -2/ -2/ +2/ 3 茶1 【鼻】 6/ +3/ +2 【ほお】 5/ -1 【口】 14/ 0/ +2 【あご】 7/ +3/ +3 【髪】 スト1/ 2/ 11/ 1 カラー 16/ 12/ 8 【ヒゲ】 なし 名無しさん チャン・ギョンジン (韓国、無所属) 【頭】モン/ 2/ 1/ 2/ -1 【眉】 25/ -1/ 1/ 2 【目】 14/ 1/ 0/ 0/ 2/ 2 黒2 【鼻】 3/ -3/ 2 【ほお】 2/ -1 【口】 14/ 2/ -1 【あご】 3/ -1/ 3 【髪】 ス1/ 1/ 2/ 1 カラー 8 【ヒゲ】なし ZOIZ チャン・ヒョンス (韓国、広州富力) 【頭】2/ -5/ +2/ +3 【眉】21/ 0/ 0/ +1 【目】1/ -1/ +3/ -2/ -2/ 3 ブラック 1 【鼻】2/ +1/ 0 【ほお】4/ +2 【口】16/ -3/ -1 【あご】3/ -1/ +1 【髪型】スト1/ 1/ 11/ 3/ -/ カラー 15 10 8 【ヒゲ】76/ 4 ◆hsfoSLNT.Y チョ・ジェジン (韓国、元ガンバ大阪) 【頭】モン/ 2/ -4/ 0/ 2 【眉】 15/ 0/ -3/ -3 【目】 8/ 0/ 0/ 1/ -1/ 1 黒2 【鼻】 1/ 1/ 1 【ほお】 1/ -2 【口】 6/ -1/ 0 【あご】 4/ 0/ 1 【髪】 スト1/ 1/ 11/ 2 カラー 8 【ヒゲ】75/ 8 Tanayu チョ・ドンゴン (韓国、サガン鳥栖) 【頭】モン2/ 0/ -2/ 0 【眉】 32/ +2/ +3/ +3 【目】 2/ 0/ 0/ +1/ -1/ 1 黒2 【鼻】 2/ 0/ 0 【ほお】 3/ -1 【口】 13/ -2/ 0 【あご】 1/ -2/ -1 【髪】 スト2/ 1/ 6/ 1 カラー 15/ 15/ 15 ◆hsfoSLNT.Y チョウ・ソンファン (韓国、全北現代) 【頭】モン/ 2/ -4/ 5/ 3 【眉】 18/ -2/ 1/ -1 【目】 3/ -1/ 3/ 0/ -2/ 2 黒2 【鼻】 4/ 1/ 0 【ほお】 5/ -2 【口】 13/ 0/ 1 【あご】 2/ 0/ 3 【髪】 スト2/ 1/ 5/ 2 カラー 9 ◆名無しさん チョン・ソンリョン (韓国、元水原三星) 【頭】モン/ 2/ 4/ 7/ 1 【眉】 18/ 1/ -3/ -2 【目】 19/ −1/ −1/ −2/ -3/ 2 黒2 【鼻】 7/ 1/ 0 【ほお】 4/ -1 【口】 3/ 2/ -2 【あご】 4/ -3/ −1 【髪】 スト1/ 1/ 10/ 1 カラー R12 G8 B5 【ヒゲ】なし ニャオン チョン・ウヨン (韓国、ヴィッセル神戸) 【頭】 2/ -3/ +5/ -3 【眉】 13/ -2/ +3/ +3 【目】 4/ 0/ 0/ -3/ -2/ 2 黒1 【鼻】 1/ +3/ +3 【ほお】 6/ +3 【口】 10/ +1/ +2 【あご】 2/ +3/ +1 【髪】 スト1/ 1/ 14/ 3 カラー 32/ 24/ 18 【ヒゲ】 なし ニャオン チョン・テセ (北朝鮮、清水エスパルス) 【頭】 2/ -5/ +2/ -2 【眉】 24/ +1/ -1/ 0 【目】 16/ -1/ +3/ -3/ 0/ 3 黒1 【鼻】 4/ -3/ +1 【ほお】 2/ -3 【口】 17/ 0/ 0 【あご】 1/ -3/ +3 【髪】 短髪3/ 4/ 4 カラー 0/ 0/ 0 【ヒゲ】 なし チンガ (ブラジル、アヴァイ) 【頭】3/ -5/ +3/ -2 【眉】5/ -1/ +3/ +3 【目】5/ 0/ -1/ +1/ +2/ 3 ブラック 1 【鼻】1/ -2/ +3 【ほお】2/ +3 【口】11/ +2/ 0 【あご】2/ +2/ -1 【髪型】パーマ1/ 1/ 4/ 2/ -/ カラー 6 5 5 【ヒゲ】なし/ -
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「イノチダイカイガン!イサマシュート!」 【名前】 イサマシュート 【読み方】 いさましゅーと 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第40話「勇気!悲壮な決断!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 【詳細】 仮面ライダーゴーストムゲン魂の必殺技。 ゴーストドライバーのデトネイトリガーを操作することで、グリントアイへ表示されるムゲンゴースト眼魂のクアッドアイリスが技の発動を示す図柄に変わって発動。 武装のガンガンセイバーのガンモードを構え、「勇」の感情をこめた光弾を標的へ放つ。 初使用の際はビリー・ザ・キッドゴーストへと認められた後だったので、ブラスターモードのサングラスラッシャーとの連携技にて見せる。
https://w.atwiki.jp/call-of-chaos/pages/86.html
《ウェポンマスタリー:ボウ》 弓の扱いのうまさを表す基本技能 判定 - 消費AP - コスト - セットコスト - 装備制限 弓 距離 - 対象 - 難易度 A 前提 - パッシヴ [SL]以下の、種別:弓の武器が装備できるようになる。 また、種別:弓を用いた《攻撃》の命中判定とダメージ判定に+[SL]する。 《スナイプシュート》 狙いをつけて、相手の脚を射抜く 判定 - 消費AP 3 コスト 3MP セットコスト 2 装備制限 - 距離 - 対象 自身 難易度 C 前提 《ウェポンマスタリー:ボウ》Lv1 マイナー [射撃攻撃]の[命中判定]に+[SL]する。 ダメージを1点以上与えた場合、対象はそのラウンド中《ムーブ》を行う事ができなくなる。 《トリックシュート》 狙いをつけて、相手の武器や爪を射抜く 判定 - 消費AP 3 コスト 3MP セットコスト 2 装備制限 - 距離 - 対象 自身 難易度 C 前提 《ウェポンマスタリー:ボウ》Lv1 マイナー [射撃攻撃]の[命中判定]に+[SL]する。 ダメージを1点以上与えた場合、ダメージの代わりに対象はそのラウンド中[命中判定]に-3のペナルティを与える。 クリティカルで命中した場合、対象はそのラウンド中[白兵攻撃]、[射撃攻撃]を行う事ができなくなる。 《ブランドシュート》 相手の視界を隠すように射撃し、一時的に視力を奪う 判定 - 消費AP 2 コスト 4MP セットコスト 3 装備制限 - 距離 - 対象 自身 難易度 C 前提 《ウェポンマスタリー:ボウ》Lv1 マイナー [射撃攻撃]の[命中判定]に+[SL]する。 ダメージを1点以上与えた場合、ダメージの代わりに対象はそのラウンド中 リアクション を行う事ができなくなる。 《スラストフェザー》 気を込める事により、必中の矢を放つ 判定 自動 消費AP 9 コスト 6MP セットコスト 4 装備制限 - 距離 武器 対象 単体 難易度 B 前提 《ウェポンマスタリー:ボウ》Lv2 メジャー [射撃攻撃]を行う。[命中判定]の必要はなく、必ず対象に命中する。 ただし、[ダメージ判定]は自動的に最低値となる。
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